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CE2 – CM2

Les états de la matière

Manipulation autours des 3 états.

Objectif : Comprendre les changements d’états, appréhender la notion de matière.

Liquide :
Expérience autours de la densité des liquides.

Gazeux :
Le son est vibration, comment entend-on ?

Solide :
Comment la vue et l’odorat trompent notre sens du goût ?

A la carte

Cap'Archéo

Ces ateliers se font en intérieur. Ils conviennent aux 6-8 ans et aux 9-11 ans, mais aussi pour des ateliers en famille.

Astronomie
Système solaire en réalité augmentée. Mission: survivre sur la Lune.

Robots
Trouvons comment fonctionne notre robot Thymio !

Epurons l’eau
Expérience sur les petit cycle de l’eau et des station d’épuration.

Police scientifique
Au cœur de la police scientifique, découvrons les empreintes digitales laissées sur une scène de crime.

Cuisine moléculaire
Recettes amusantes et spectaculaires… Prévoir un accès à la cuisine à proximité.

Mathémagique
Tour de magie en mathématique, on va s’amuser !

Découverte

Kamishibaï Numérique EXPRESS

Construire des animations simples, histoires courtes. Initier aux prémices du cinéma et de l’animation

Découvrir des motifs et illusions d’optique
Observer le mouvement sur des feuilles transparentes

S’approprier la projection d’une image
Découper les motifs, exprimer des mouvement sur le projecteur, les ombres.

Construire des mouvements, une scénographie
Créer une série de motifs, leurs mouvement et leur projection sur différents support.

Découverte

Kadavreski 2.0

Construire des histoires loufoques tour à tour. Démystifier les outils informatiques avec une approche ludique du traitement de texte.

Découvrir les outils de traitement de texte en s’amusant
Comprendre le clavier en écrivant une histoire

Construire une histoire
Décrire un lieu, des personnages, un élément perturbateur et un dénouement

Rassembler les phrases avec des copier/coller et illustrer les histoires
Enregistrer son fichier, copier/coller son histoire dans un fichier commun, insérer des images.

Découverte

C0MB1N4150N

Découvrir la MAKEY MAKEY, faire les bonnes combinaisons, une approche ludique de l’informatique

Découvrir la conductivité
Découvrir les corps conducteurs

Initiation au codage.
Téléverser un code et assigner des fonctions avec les objets.

Comprendre la fonctionnalité des interfaces.
Organiser les objets pour entrer les bonnes combinaisons

Survie numérique

#5 Familles connectées

Sensibiliser à l’usage raisonné des écrans pour les familles, échanges de pratiques parents/enfants et contrôle parental Microsoft Family Safety

Sensibiliser aux usages d’internet et les temps d’écran pour les enfants
Quizz pour vérifier les informations sur les usages du numérique

Défis numériques
Valider les bonnes informations avec un petit défi numérique.

Echanges sur les usages d’un ordinateur
Mettre un contrôle parental sensibiliser à un usage raisonné des écrans pour toute la famille.

Survie numérique

#4 Visio-Reporter

Faire une recherche, trier le vrai du faux partager ses recherches avec les outils de visioconférences

Découvrir les outils de visioconférences
Comment communiquer avec les autres ?

Partager des informations
Comment partager son écran, envoyer des liens, des messages ?

Faire des recherches, detecter les mauvaises informations
Comment trouver les fake news, recouper l’information ?
Trouver les signes d’une mauvaise information.

Survie numérique

#3 Rallye Satellite

Découvrir les endroits insolites de la planète, chasser des images du globe et faire desrecherches géographiques.

Découvrir les outils de localisations
Explorer où nous sommes sur la planète

Explorer des endroits insolites
Naviguer et visiter des endroits, merveilleux, insolites

Faires des recherches géographique
Aller visiter un monument à l’autre bout du monde, le situer géographiquement.

Survie numérique

#2 Blabl@mail

Envoyer des mails, infos, intox, trier le vrai du faux ! Trouver le coupable de la mauvaise information.

Ecrire et envoyer des mails avec pièces jointes
Comment envoyer un mail à un destinataire ?

Construire un alibi avec Word
Comment écrire un texte ? comprendre ses outils et exprimer ses idées avec un clavier.

Trier les bonnes informations et trouver le coupable
Trouver le coupable ayant écrit des mots différents dans son récit.

Survie numérique

#1 Brise Glace

Apprendre à se connaitre et évaluer les ses connaissances en informatique et découvrir le clavier et le traitement de texte.

Se présenter avec Word
Comment écrit-on du texte sur un clavier ?

Découvrir le texte et ses outils
Changer la police d’un texte, souligner, changer de couleur, mettre en gras

Enregistrer et trouver son fichier
Comprendre les chemins de fichiers, naviguer dans un ordinateur.

A la carte

Spectacul'Air

Spectacul’air est un spectacle qui présente les grandes propriétés de l’air avec un nombre d’expériences très spectaculaires !

A partir de 8 ans.

Description :
Nuage de fumée, azote liquide et cloche à vide : émerveillement garanti !

A la carte

Ecole de l'ADN

A partir de 8 ans.
Ces ateliers peuvent être pris individuellement ou en semaine sciences.

Elémentaire mon cher Watson !
Qu’est ce qui est vivant ? Découverte de cellules végétales, d’ADN.

Microbes au quotidien
Où trouve-t-on des microbes? Le plus souvent inoffensifs, utiles à l’Homme: bons nombre de nos aliments n’existeraient pas sans eux.

Invisible biodiversité
Difficile d’imaginer que dans une toute petite goutte d’eau cohabitent des dizaines d’être vivants.

Découverte

BANANA MIX

Partager un langage commun, communiquer avec la musique, expérimenter UN MIX de manière ludique, partager un bon moment, manger, bouger

Comprendre comment les boucles sonores se déclenchent.
Déclencher les boucles sur un métronome, faire son espace sonore

Partager un langage commun
Suivre un prompteur signalétique pour déclencher les boucles, sans solfège mais avec des images communes

Faire le prompteur et créer un mix tour à tour
Suivre un Chef d’orchestre, tour à tour en suivant les pictogramme qu’il désigne.

A la carte

12 ans et +

Ces ateliers sont à destination des plus de 12 ans.

Fake news
Fake ou pas fake ? Cet atelier vous met au défi de démêler le vrai du faux et de faire la lumière sur de possibles infox scientifiques.

Lancer franc
Peut-on mêler les sciences et le sport ? Cet atelier propose, à l’aide d’un jeu sportif, de débattre sur des questions scientifiques, en faveur d’un avis qui n’est pas forcément le tien.

Quizz à la sauce Curieux
Inspiré d’un célèbre émission télévisée, cet atelier propose un jeu de questions/réponses scientifiques, drôles et inattendues.

Police scientifique
Au cœur de la police scientifique, découvrons les empreintes digitales laissées sur une scène de crime.

A la carte

6 ans - extérieur

Ces ateliers se font en extérieur. Ils conviennent aux 6-8 ans et aux 9-11 ans. 

Météo
Partons observer les nuages… Quel temps va-t-il faire ? Construction d’outils météorologiques.

Science et sport
Grand jeu extérieur: que se passe-t-il dans notre corps lorsque nous faisons du sport ? (10 enfants minimum)

Fusée à eau
Fabrication et lancement de fusées à eau. Chaque enfant doit avoir 2 bouteilles d’eau gazeuse vides.

Astronomie
Système solaire géant
Fabrication de cadran solaire.

A la carte

6 ans - intérieur

Ces ateliers se font en intérieur. Ils conviennent aux 6-8 ans et aux 9-11 ans, mais aussi pour des ateliers en famille.

Astronomie
Système solaire en réalité augmentée. Mission: survivre sur la Lune.

Robots
Trouvons comment fonctionne notre robot Thymio !

Epurons l’eau
Expérience sur les petit cycle de l’eau et des station d’épuration.